適当にJ

そのまんま適当

マジョルカちゃんを使いたかった男のものがたり

  • 90日以上更新されて云々

     お久しぶりですイヌチヨです。

     メイメイのエラッタで前のブログのデッキが使えなくなっても、なんだかんだJは継続的にやっていました。

     そんなこんなで”ありえねぇ”カードが詰まった新弾ver2.1が発売され皆さんはどのようなデッキを使ってますでしょうか。『アポピス青単』や『アトゥム鰤ハン』や『赤単』に『緑単』そして『血染め珍獣』などとさまざまなデッキを見られるなかなかドキドキする環境でそこそこに楽しんでます。そこそこにクソだと思いますがそういうのも悪くないという主義です。

     そんなこんなで新弾お試しイベントもそこそこに楽しみ報酬を確認したところ、なんとマジョルカちゃん大好きな舞姫ユニットでしかも1CPって書いてるじゃないですか。

     ということで使い方考えよう!!考えてみた!!使ってみた!!!っていう男の物語が今回の記事です。あっとおどろくまほうだよ!!(注:あくまで舞姫としての使用です)

  • 効果の確認

    こういう効果です。

    f:id:inutiyo6256:20170505014558j:plain

    効果はざっくりこうです。

    ①リンリンの弾

    ②加護つけたい

    ①の効果に関しては1CPで黄色の舞姫マジョルカのみの時点で比較対象はありません。オンリーワン!!!

    ②の効果ですがユニットに加護を付与できるほかのユニットとの比較をして考えます。

    1.ケルビム 

    f:id:inutiyo6256:20170505015545j:plain
    イザナギ加護つけてくる悪いやつですね。
    マジョルカとの比較はケルビム自身が残る代わりに相手に行動権消費済みユニットが必要という所です。BPの分と本体の分で1CP重いといったところでしょうか。
    2.風精ウィンディ

    f:id:inutiyo6256:20170505015838j:plainイザナギに加護つける悪いやつその2ですね
    後続が全部加護つきになる厄介きわまりないユニットで僕はとても嫌いです。
    発動に黄色カードが墓地に5枚という制限がありますがとっても厄介。僕はこいつが嫌いです。

    以上です。アヤメはちょっと話がちがうのでユニットでつけようとするとこんなもんになります。

  • せっかくだから舞姫デッキにしたい、つまりリンリンが使いたい

     昔昔あるところに赤青で舞姫で1裏でバアルを突っ込ませるデッキが大好きだった男がいたんです。そしてその男は今でも隙さえあればリンリンを使おうと企んでいたわけですね。

     リンリンを使いたい以上問題となるのは4CPという重さにあります。それを解決するすべは偉大なる先人たちに習いましょう。つまりはリリスです。

     ということで赤黄でリリス舞姫なデッキを作ることにしましたとさ!!!

  • だれに加護をつけるのか

     いやまぁ前の話の流れでわかると思いますが現世のイザナギに加護を付けたいと思います。赤黄で考えてほかにいい選択肢が見つかんなかったですね。イザナギに加護ついたら強いってのは1.43(?)あたりからみーーんな知ってるし、場合によっては一部のデッキが割と詰み兼ねない代物です。ということで少しずつ入れたいカードが決まってきました。

  • いざデッキを作ろう、そうしよう

    固定枠はこんな感じだと思います。

    f:id:inutiyo6256:20170505022453j:plain
     そんなこんなで空いてる枠に何を入れたいかを考えていきます。正直こんだけ残り枠があったら赤に寄せるか黄色に寄せるかでだいぶ変わってきそうな感じです。つまりまだなーんにも固まってないですね!!!

  • まずささっと組んでみた

    f:id:inutiyo6256:20170505022722j:plainまぁそんなにひどい見た目ではないなぁというくらいの感想です。
    すこし使ってなんか中途半端だし赤に寄せてみよう。ていうか舞姫増やしたいし赤サンビスタとか入れてみるか!!
    ということで出来たのがこれ

    f:id:inutiyo6256:20170505023119j:plain 使ってみての感想は「いやこれなら赤単つかったがいいでしょ」です。そもそも加護イザナギは”ガンガンいこうぜ”な赤単な動きとはちょっと違うんじゃないかな?という風に思いいたりました。
     ということで「じゃあ逆に黄色に思いっきり寄せてみよう」そんな軽い気持ちでいじって作ったのがこれ

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    サンビスタを入れたときに気分で採用してみたエクスカリバーさんはそのまま気分で続投です。まぁ別に強かないんですけどそんなに弱いとも思わない、でもまぁちょっと面白いなぁくらいになったような気がします。
     もう少しこの方向でデッキつめていきたいなぁ…もうちょっと強く面白くならないかなぁ…っていうのが今の状況です。ちょっとだけこのレシピについて入れ替え候補的なカードの話をします。

    ①高原踏みにくいしライブオンステージとかどうっすか?
     まぁわるくなかったけど赤にめちゃめちゃに割られてガンガンいかれてるときに打ちたいのに打てないというバグが発生してました。一部あいてにはライブからライトニングドラゴンやエクスカリバーなどで打開できるときもあったので、まぁわるくないけど…ってくらい

    ②ほんとにエクスカリバー??インドラでよくない??
     これもどっちでもいいんですけどエクスカリバートップでひいて鰤ハンに勝ったのが気持ちよくて変えられなくなってしまいまいたとさ。小回りのきくインドラのほうがいい場合はそこそこ多いと思いますが、エクスカリバーもわるくない。そんな感じ

    ③え?アポロン?後攻初手リリスでしょ?
     存在が強いのでアポロンはありだと思います。僕はマリガンがへたくそなので妥協点としても悪くないし、そもそも後攻初手アポロンでもなんの問題もなさそうな気もしてます。
     抜いてなにを入れるのかという問題ですが、ヴィヴィアンやクリス(明天とセット)や各種スピードムーブユニットあたりはありだと思います。あとは単純に舞姫増やすとか??ちょっとわかんないっす。

  • つまり何がいいたいのかという話

     僕がいいたいのはこうです。「使いたいからさくっと組んで使ったけど僕程度の実力では限界というものを感じたから誰か知恵を授けてください」ということですね!!!!!

     COJ界にはほんとに素晴らしいデッキビルダーがあふれています。誰か一人くらいマジョルカ研究してくんないかなーーーーーーーー!!!!!

     今回はこれでおしまいです。続報はそのうちくるかも知れません。ほかのデッキも面白いからないかも^q^

つよいかーどをよんじゅうまいつめるとつよい(?)ってこと(四色選ばれブリギット)

1.冬はこたつで…

 こんにちは。最近は寒さに負けてそもそも家から出なかったり、ゲーセンによらず真っすぐ帰宅してアイガッチューインマイサイトしたりでめっきりプレイ頻度が減っていた僕ですが、ランクリセットがありエラッタがあり最近ちょっとだけ寒くない日があったりでゲーセンに足を運んでJ!!!ってこともちょいちょいある感じです。

 そんなこんなで知り合いを見つけて店内をしたり、少しだけ全国やったりしているうちに「お?ちょっと楽しいなこのデッキ。」って言うのが出来たので暇つぶしがてらブログ書いてます。

 オーバーでウォッチなゲームの配信を見ながら適当に書いてるだけなんで優しい目で見てください。まだまだ寒いのでそんなにプレイもしてません。

 「お?ちょっと楽しいなこのデッキ」ですからね!!(そんなに弱くはなさそうな感じしてきたんですけど勘違いかもしれない)

2.四色選ばれブリギットの話

デッキレシピはこちら

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 コンセプトはタイトルの通りです。「つよいかーどをよんじゅうまいつめるとつよい」平仮名ばっかで読みにくいので変換すると「強いカードを40枚つめると強い」です!!!わかりやすいですね。

 強いのかこれ?いや楽しかったし問題ない!!そういう強い心をもって使ってます。

 四色とかいっておきながら緑ブリギットだけじゃんwwwみたいなツッコミはとりあえず後で!!!

・実際どういうデッキなの??

 1.XXシリーズからやってたよ!!って人に簡単に説明すると「選ばれ舞姫」の舞姫シナジーをそのままブリギットにやらせている感じです。おしまい

 各色の強いところを「選ばれし者」+「ダークプリースト」で必要に応じて引っ張ってきて「ブリギット」のカードパワーで押し切る。そういった感じのデッキとなっています。強そうなカードいっぱい入れたんで余裕のDデッキです。

 基本的にはクリス明天をして相手をすっからかんにしてからやりたい放題しよう!!ってデッキです。

・マリガン

 先攻 オータムロイド

 後攻 アポロン

 い つ も の

 わーすごい!!黄単みたい!!!とくに説明することはないですよね?

・試合の流れ

 序盤を「選ばれし者」でカードを集めながらアポロンで耐えブロックからの「メイメイ」や「ライトニングドラゴン」「ジョカ」で凌ぐ、完全に耐える豚。

       ↓↓↓

 クリス明天キモチーーー

       ↓↓↓

 「メイメイ」「ブリギット」「大リーナ」などなどで除去して殴る 

 素早くジョーカーをためて明天を叩き込むのがeasy winにつながるパターンが多いのでので深く考えずに耐えていきましょう。

 

・カード入れかえ案

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 この七枚(+大リーナ?)あたりが入れ替え枠な気がしてます。ライブオンステージもいらないのかも知れないですね。ランプ多すぎ!!!めんどい!!!

 ちなみに「カパエル」+「天空神機ゼウス」のハッピーセットを採用した理由は「もうなんでも良さそうな感じがして、とりあえず便利だし強いから入れとこう」です。

 入れ替え候補のカードたちはこちら

ミューズ

 今はやりの軽い進化で高原ふんでくるタイプのデッキや苦手としている序盤からオラついてくるデッキに多少やりやすくなります。「ブリギット」で引くのが少し嫌なときが多いです。

闇天使ネフィリア

 明天のあとに暇つぶしのようになげてもいいですし、相手にワンハンを吐かせる動きも可能になります。5cpと少し重いのが欠点ですけどカードが強いから強い

聖剣・エクスカリバー

 重いって言う理由だけで僕は外しましたが強いです。楽できるマッチも増えるのではないでしょうか。ちなみに鰤ハンをみて入れるのはちょっと無謀だと思っています。打ちたい状況のときノーハンドじゃないですか?目指せトップうま男。(ちょっと効果弱くなるけど軽い分インドラのほうがいいのかもしれない。)

・ドキドキテイスティング

 あったら便利シリーズ。僕はOCをつくる動きが好きなのでランダムで消えてくのが嫌なのと単純にバンプ系のカードをあまり使い慣れてないので外しました。ですがあったら便利です。捨て札全消滅もうれしいですね。

・「ライブオンステージ」や「ジョカ」の二枚目三枚目

 とくに「ジョカ」なんですが「武身」に勝ちやすくなります。すばらしい。

獣忍白狼 

 適当に強い。赤系や紫に強くなれます。「ブリギット」の弾としても優秀ですね。

エリートシーフ

 単純な話で出したら強いカードなんだから強いです。暇になった時に便利ですね。明天の後とか。軽減ブリギットでスタートしやすくなることもちょっといい所。

カパエル」+「天空神機ゼウス」のハッピーセットに加えて「現世のイザナギ

 まぁ強いんですけどここまでやるなら黄単でよくね??ちなみに「大魔導士リーナ」を抜くことになる思います。

 

 こんなところですかね。適当に強いカードを入れるのがポイントかも知れません。何かとセットで強いカードとか特定の相手にぶっ刺さるカードよりは汎用性の高いカード入れたが良さそうな気がしてます。

 

ジョーカー選択

 クリス明天がやっぱり大事なので「明天凶殺」は固定だと思います。明天やめるなら「銀翼のクリス」も抜きましょうって感じ。でも僕はクリス明天大好きなんでここではその話はしません。相方どうするの!!!って話

 基本的にドロージョーカー安定です。「ルインリード」か「ワンダフルハンド」の二択かと思います。

 考える価値があるのは「エビルガンビット」くらいですが小ジョーカーである「ルインリード」に軍配が上がると思います。

 「トリックフィンガー」ですか???「ワンダフルハンド」でよくない???って思って試してもないです。

 

・いろんな選択肢

 「選ばれし者」のご機嫌次第でいろんなプランをとる必要が出てきます。ガシャガシャオーバーライドしてオーバークロックをいっぱい作る、隙をついたり「ブリギット」で盤面をあけて「ジャック・ザ・リッパー」で殴り抜く、盤面で押し切るパターン、ラウンドリミットを狙うパターン、色々出来ます。とにかくやれることが多くて楽しいデッキです。

 ブリギットがOCして走り出すこともあるくらいなのでカードの使い方は柔軟に

 

・マッチアップ

 僕が寒さにガン不利つけられててあんまり回数こなしていないのであんまり言うことがありません。

 多少細かな話がないこともないのですが、そろそろめんどくさくなってきたので細かいことは気が乗ったらまた別の機会に書くことがひょっとしたらあるかもしれません。

 明らかなやつだけざっくりといきます。

 不利(な気がする):早いデッキ、特に『代償紫』『血染め珍獣』『山珍』など

 有利(な気がする):ワンダフルハンドじゃない遅めのデッキ(いるとは言ってない)

 その他もろもろ『紫単』、『リリス系統』、『武身』、『ブリギットハンデス』などは自由枠に何をいれるかで変わりそうな感じです。自由枠がすごい自由。毎日構築が変わってます。弄るのたのし~~

 

3.おわりに

 回数をこなしていろいろ考えるにはまだまだ外が寒いので使ってくれる方がいたり似たようなデッキを使っている人がいたりしたら色々参考にしたいのでよろしくお願いします。

 結構面白いような気がしてます。そんなに悪くもないのかも知れないけど、強いのかどうなのか。まぁでも楽しいしいいんじゃないですかね?

 新しいジョーカー楽しみですね。気になるなー。早く情報こないかなー。2.1も”ありえねぇ”カード達がいっぱい入ってることを期待してます僕は。Pも悪くないけどやっぱSですよS。ゲーセンいこう(寒くなかったら)

 読みにくかったらごめんなさい。僕は文才があるオタクではない。

 それではまたいつか書くことがあれば。あ、COJ川柳のハッシュタグ面白いっすね。

遅くなりましたがアルカナ予選にいってきました。+ちょっと変な『青黄アリアン』の話

  • 行ってきました

 タイトルの通りアルカナ予選にいってきました。クラブセガ新宿西口で行なわれたやつですね。結構いろいろあって出れずにいて今回ようやく出れました。ダークネス貰いにいったみたいなもんですね。

 お前のアルカナカップなんかどうでもいいわ!!という人はちょっと変なデッキを見にきてくれてるはずなので、下にスクロールして青くて大きな字から読んでください。

 参加者50人越えた中0回戦を突破して参加することができました。結果は二回戦敗退です。結構いろんなデッキを用意はしていたんですが結果使ったのはデスパレ息吹青単だけです。

 試合内容とかそういうのを書いてみようと思ったんですけど、めんどくさいと言う気持ちがすでに勝ってるのでそういうのはなしにします。

 負けたのは悔しかったですが、とても楽しかったしもう完膚なきまでに負けたので清々しいまでありますね。アルカナカップが楽しみですね。

 感想文はこのくらいで終わりにします。

  • どんなデッキ持ってったの??

 今回用意したデッキは『デスパレ息吹青単』『猿珍獣』『青黄紫アリアン』『迷子センター海洋』『青黄アリアン』この5つです。このデッキなら自身あるぞ!!みたいなのがないので数だけ用意しました。結果一つしか使わなかったですけど。

 多そうなデッキを予想してホニャホニャみたいなことも特にはしませんでした。何使ってくるかわかんないし気分で好きなの使おうみたいなあれですね。珍獣っぽかったら迷子センターだけは決めてましたけど。

  •  ちょっと変な『青黄アリアン』の話

 デッキレシピの話の前に一つ。僕はこのブログを超環境トップの最強デッキを紹介するものにしようと思ってたんですがそうするとあまりにもネタがないことに気が付きました。ということで今回はちょっと変なデッキです。

 特別強いわけじゃないんですけどまぁちょっと面白いなぁ…くらいのデッキです。Dはしんどい…みたいになった時に全国で使ってたやつです。

 それではレシピをドン 画像は全部セガ様のもの!!©SEGA

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 デッキ名は『薔薇ジョカ高原アリアン』とでも言いますかね?

 最近リプレイでちょいちょい見る「選ばれし者」が入ってるアリアンデッキとはだいぶ違いますね。

 変なデッキですね。ざっくり説明します。

 自分で言うのもあれですが読みにくいです。ごめーーーーん

1. コンセプトというかなんというかそういうもの

 このデッキを組むうえで頭にあったデッキは『青黄紫アリアン』と『薔薇ジョカコントロール』の二つです。

 紫の役割としてあったインセプ引くところを青の新カード「ティターニア」と「黙想の薔薇」この二つにやらせます。ルシファーで相手をあの世に送るっていう所は青にはできないので大好きな「闇天使ネフィリア」で相手の抵抗手段を奪う、「グレイブガーディアン」が出てくるという動きを取り入れました。

 沈黙もまけるしインセプも引けるしで「黙想の薔薇」を入れたところで頭に『薔薇ジョカコントロール』が思い浮かびました。そういう関係でこういう見た目になりました。生い立ちはこのくらいにしてそろそろ次の話にいきます。

 

2. やりたいこと

 「プロメテウス」と「黙想の薔薇」でウィルスを押し付け「ジョカ」と「ライブオンステージ」で撤退ケアを押し付けます。

 ウィルスを押し付けた状態でジョカをケアさせた場合、相手のユニットは二体です。

 するとどうでしょう「アリアンロッド」とちょっとのリソースで盤面を空にできるような気がしませんか??できるんです!!もし相手がケアしないならジョカしちゃえばいいです。サイキョー

 このデッキ一番の快感ポイントであるアリアン高原連打から更地とって明天、こういうパワームーブも狙っていきたいです。

 わかりやすい図とか入れたかったけど編集技術拙すぎて諦めです。

 

3.  マリガン

 先攻 プリティベル

 後攻 アポロンインターセプトカードにアクセスできる動きが見えるとなおよし)

 先攻が「プリティベル」なのは「ティターニア」につないでインセプを引きに行きたいからなので、「ティターニア」や「黙想の薔薇」があるなら「はにわ」や「プロメテウス」でも問題ないです。「ONI総長」はインセプ回収をいっぱいしたいので極力避けたいです。

 

4. 理想の流れ

 ウィルスを押し付けつつインセプを引いて手札を整える。その間アポロンやグレイブガーディアンなどを立てたりチャンプブロックしたりジョカで流すなどして凌ぐ

       ↓

 お?ジョカケアしたな???アリアン高原で点を取りに行く

       ↓

 最強コンボ”アリアン高原明天”からのグレイブくんの沸きで相手をげんなりさせて勝ち!!!やったぜ!!!!!

 

5. 厳しい現実 

 現実はこうもきれいな流れとはいきません。インセプ圧縮やアリアンやジョカによる除去そういうことが何もできないターンや『ニケパズズ』系統のデッキにイカれて耐える豚と化してるターン

 そういう時は

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 こういうイケメンで盤面作って耐えてジョカやアリアンまで繋いだり

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 こういう可愛い子ちゃんでめっちゃ嫌がらせしたりそういうことして時間を稼ぎましょう。耐えた先に快感があります。

6.ジョーカー選択

 明天凶殺はほぼ固定です。ですのでもう一個のジョーカーを考えましょう。

 個人的な意見なのですが中ジョーカーを選ぶと中途半端で明天の圧が光にくくなるので大ジョーカー二つか大小がいいと思ってます。

 僕はワンダフルハンドが大好きなんでなんも考えずにワンダフルしてますけど色々な選択肢があります。

 ・事故防止ルインリード

 そのままです。

 ・エビルガンビット

 中はないんじゃないのかよ!!ってツッコミが聞こえてきますがないと思ってますよ??ただ絶好のアリアンチャンスやジョカで流したい盤面の時に引っ張ってこれるのが弱いわけがないのでありです。その場合は魔法石ぬくのかな??って感じですね。

 ・トリックフィンガー

 ありそうですけどないと思ってます。これならルインリードで回したりワンダフルハンドにしてしまったがいいと思ってます。中途半端感あります。ありません??

 ・単体除去系

 採用してBになるならそこそこありだと思います。ですがデリートレイドは重いです。インペイルメントが理想です。

 ・全体除去系

 ジョカが最強なんでいらないと思います!!!!!

 

7. 抜いてもいいカード、ほしいカード

 やけくそ地味てつまれたサーチャーは僕の癖みたいなものでこんなにいらないと思います。プリティベルは抜いちゃダメです。

 ・はにわ

 はにわくんの出番は初手の妥協点というか変則的なマリガンポイント以外にはアリアンの弾とか土台とかそういうのです。グレイブくんを引いてきて最終的に墓地までご案内までが仕事です。

 ですが正直あまり出すことないです。こいつ抜いて何か入れるならなんでしょう。環境的に加護が欲しかったりするので「ソードダンサー」「エンシェントドラゴン」などはアリです。基本的に初手のポイント足りうるものがいいと思います。

 ・無限の魔法石

 ぶっちゃけ一枚枠が余ったから入れただけです。抜いてオッケー

 

ここからほしいカードたちです

 

 ・アムネシア!!!スピア!!!そういうのほしい!!!

 すごいほしいです。ですがインセプ圧縮の妨げになる場合が多いので僕個人の結論は不採用となりました。とってもとってもとっても暴論ですが”ハンドになければルシファーもサリエルもだせません”

 阻害系のカードを採用するならインセプ圧縮につながる「夢破れし者」、圧縮の邪魔をしないトリガー系例えば「人の業」とかだと思います。

 ・シメツノトクリ

 いやまぁなくはないし強いんですけど…ウィルス押し付け関係の動きとかグレイブガーディアンとかの邪魔になるのでなしだと思ってます。

 ・トリガー割り

 ほしいと思うんですけど。おそらく『青黄紫アリアン』と理由は同じで「花の高原」のCPがあまりにも莫大なので嫌な白伏せはしっかり読んでCPの暴力で踏みつぶしましょう。圧縮の邪魔にもなるのでなしだと思います。

 どうしても欲しければ「セレクトショップ」安定かと。

 

 こんなもんですかね?なにかあったらコメントにでもお願いします。

 

8.マッチアップ

 正直にいいます。全然わかんないです。

 ゆっくりとしたデッキなので超速でいかれるときついと思います。つかってくれた方がいたら教えてください。

 

9.あんな時こんな時どうすんの??? 

 ・加護とか消滅耐性がつらい!!

 ジョカで流す、沈黙ウィルスからのアタックおみくじで沈黙こんなとこです。

 ・ジョカで全員しなない

 時間を稼ぐのが目的なので気にせずやっちゃいましょう。一体残るくらいなら問題はそんなにないです。もっともウィルスジョカが出来るのでそんなにその状況は来ないと思います。

 ・ヤクザデッキにイカれてる

 残念あなたの負けです!!!右下を二回!!!!

 真面目にいうと上にも書きましたがアポロンやネフィリアで耐えてください。がんばってください。

 

 ぱっと思いつかなかったのでこのくらい何かあればコメントにでも

10.最後に大事なこと

 僕は前回の海洋デッキは超強いデッキのつもりで投稿しました。しかし今回は違います。”面白いデッキ”です。弱いデッキですよ~というつもりはないですが自信をもっておすすめはしません!!!!

 全国でも使うことはあるのでそんなにそんなでもないんですが、今までの文章で伝わってる方もいるかも知れません。僕自身使ってて「なんか勝ててるなぁ??」「わー面白ーい」くらいのテンションです。

 なんか勝てる(?)不思議なデッキ『薔薇ジョカ高原アリアン』興味があったら是非使ってみてください。僕は『デスパレ息吹』使います!!!

 

  • 最後に

 結構読みにくかったと思うんですけど最後まで読んでくださってありがとうございます。またなんかあったら書きます。

 アルカナ予選の話だけだと短すぎるからデッキの話したら疲れました。

 アルカナカップ楽しみですね!!!!このゲームまじおもしれーー!!!サイコー――――!!!

 また書く日までさようなら!!!

はじめまして、調子に乗らせてください(プラチナ昇格と使ってる海洋デッキのお話し)

  • はじめましてイヌチヨと申します。

 1.32のあたりからCOJをはじめました。

 赤青デッキとバアルが好きなパンピーです

 いろいろあって2.0になって本日

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 わーい

 とってもうれしかったんでブログ書こうかなと。調子乗ってます。すげぇのってます。どうでもいい話は置いといてデッキの話しましょう。

 画像は全部SEGAさんのものです。©SEGA

 こんな感じでいいのかな?

  • 迷子センターパニブ海洋 

 赤青ちゃうんかい

 初めに言いますけど別に普通のデッキです。

 とりあえずレシピ

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 こんなデッキです。

  ごくごく普通のデスパレ海洋です。普通にCデッキ。THE 普通

 

 一応よく見るデスパレ海洋との違いはジョーカーと迷子センターあとはイザナミがないことでしょうか。

 そんなにうま男なつもりもこのデッキやりこんだつもりもないですが少しお話しさせてもらいます。

 

  • マリガン  

 先攻も後攻もマーメイドです。おしまい

 一回目でマーメイド、インセプ、インセプ、インセプみたいなののようにあんま流したくないカードが多いときはマリガンしちゃいます。

 みんなお分かりのとおり先攻はなんもせず速エンドです。

 マーメイドなくてもあからさまに強いやつはとめます。ヴォジャ楽園楽園デスパレとかそういうのですね。

  • 基本てきな動かし方  

 デスパレ海洋と同じです。

 ランカーさんのブログ読んでください。ランリプの青いやつみてください。僕なんかより絶対正確ですし何より書くのがめんどくさいです。

  • 入ってるカードないカードとかジョーカー選択とか

1.ネフィリア 

 これは数あるデスパレ海洋の中でも好みで入ってる入ってないみたいな感じだと思いますが、このデッキでは採用です。

 理由は迷子センターとの相性です。あとで書きます。

2.イザナミ

 見てのとおりなしです。

 理由は単純に迷子センター使いたいとなったときにイザナミと贈り物の枠を用意できなかったからです。

 ネフィリア入れたからですね。これの前はネフィリアと迷子センターの枠にイザナミと贈り物入れたデッキでした。みんなよく知ってるランカーさんの丸パクリです。

 

 あとのカードはだいたい変わんないとこですね。省略してジョーカーの話。

3.明天凶殺じゃなくてパニッシュメントブレイク

 ぶっちゃけ別に明天凶殺でもいいんですよ。強いです。でもパニブを選んだ理由があります。

 まず思い出してください。海洋のジョーカーがシャープリーから明天になった経緯をミリアを代表とする苦手対面をあの世におくるためです。ほかにもあるけど

 大量得点で勝利するためのジョーカー(シャープリースライブ)から相手の勝ちをつぶすジョーカー(明天凶殺)になったと言う風に僕は思ってます。

 あくまで僕の意見ですよ。

 ところがこのデッキには相手の勝ちをつぶすあのカードがいます。

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 はい、つよーい

 てなわけで嫌なキーカードを確実に落とせるのなら明天凶殺で全部落とす必要ないのでは?と言うお話で不採用になりました。

 じゃあなににしよう?

 イザナミさんが不採用で点が取りにくくなった+ネフィリアと迷子センターで相手がこっちの盤面を更地にしにくいどころかそのカードを捨てさせられる。

 というわけで並んで帰ってきたらその数が直接点になる超イカした全体除去パニッシュメントブレイクです。探偵はかっこいい

 相方の冥札再臨は結構雑に選びましたが説明不要な強さだと思います。

 迷子センターのハンドを見れるという性質と捨て札からなんでも持って来れること、そもそも青の残った5CPでできる動き超つよいというお話で強いです。

 お好みでルインリードやらなんやらに適当に変えてもいいと思います。

 

  • 迷子センターについて

 こいつの使い方なんてみんな想像してる通りですよ。今まで海洋を使っていやだったやつを落とします。かーんたん

 一応効果の確認です。

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 強いですねーいやー強い。ほんとすごいこと書いてます。

 ここで注意なのは捨てたカードをそのまま拾われる悲しい事件が起こる可能性があるということです。つまりある程度捨て札がある相手に打つのが理想となります。

 ほかにも迷子センターでいい気分になろうとしたらハンドにゼウスが二枚いるとかそういう悲しい事件は起きます。

 そこでこいつの出番です。

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 はい、つよーい

 出すだけでつよいですね。すごい子ですよ。ほんと

 基本的にはネフィリアで選択肢を削ったあとに迷子センターでキーカードを落としにいきたいです。

 もちろん適当に打つときもあります。当然ですけどケースバイケースですね。

 

  • マッチアップ

 ざっくりと行きます。ざっくりとしか無理です。そんなやってないんで

1.紫単

 有利です。とは言え油断はできないです。

 ルシファーや仮面舞踏会やドラゴニュートを徹底的に落としましょう。

 トップでルシファー引かれたら死ぬのは変わらないのでライフを大事にするのと場に出てるやつは極力破壊か沈黙しときたいです。

2.海洋

 イザナミあるタイプには不利です。ピタゴラスイッチからイザナミ出てきて大量得点でオワってならないようにレヴィアタンを最初におとしてピタゴラ発動できるCPになるころに海底から出てこないようにしたいです。できるとは言ってません。したいです。

 おとすカードはイザナミや贈り物などのピタゴラスイッチのパーツ>サリエル>ジョカです。たぶん一番きついマッチです。

 イザナミないタイプなら微有利です。迷子センターに震えろ。

 相手も迷子センター入ってたら当然五分。

3.黄単

 黄色相手が一番輝きます。迷子センターなしの形と比べたらだいぶ勝ちやすいです。

 落とすカードは当然ゼウス、インドラ、ゴールドクラウンあたりです。

 ほかのパワーカード(ガブリエル、イザナギ、レイアなど)が同時に見えた場合は直撃して死なないように盤面をつくったり、回収を駆使してハンドに解決策を作りましょう。サリエルの回収効果ほんと最高。

4.珍獣(山珍、OC珍、文明崩壊珍獣)

 有利です。人としてやってはいけないことをしてる気分になります。

 珍獣相手共通の話として迷子センター引くためにデスパレでデスパレ落として多少強引に行っても良いと思います。

 山珍以外は基本的に狙いはゴールドダルマンです。できれば一回オーバーライドしたの見てから打ちたいです。ハンドにない可能性もあるので。

 ゴールドダルマンがお亡くなりになったあとはシヴァや見習いリーナです。

 文明崩壊型相手ならOCシヴァだけでは点につながらない盤面を出しながらゴールドダルマンを落とし続けましょう。徹底的に。ついでにセレショで文明割ったりしたらいいです。

 山珍は当然オオヤマツミやニケを落としましょう。おしまいです。あとはメフィスト打てないように二点とってじわじわと徹底的にそのうち自殺します。しないならパニブから5点で終わりです。

 基本的には有利ですが終盤にもなれば1ターンでOCゴールドダルマンから点を取ってくる可能性もあります。気は抜けません。油断大敵

5.猿珍獣

 ちょっとだけ有利です。

 ガイアとかジョカのような大型除去を落としましょう。滅王アレキサンダーを大事に

6.ニケパズズ、道化師

 有利ですね。序盤とられ過ぎないように気をつけましょう。いっぱい蘇生して相手が息切れしたところをやっちまいましょう。

 落とすカードはニケやインぺリアルソード、変わりどこだとダークカイザーとかでしょうか。ワンチャン力の高いやつ落としてきましょう。

7.ブリギット系統

 まだ当たってないんでわかんないですけど何とかなるんじゃないですかね。

8.武身

 有利です。アレキサンダーやサリエルやジョカを押し付けつつ貫通付与のアロンダイトを捨て札に送りましょう。

 

 よくみるのはこんなもんですかね?たぶんこんなもんでしょ。なんども言いますが超やりこんだわけではないので参考程度に

 

  • パーツ入れ替えたりするならって話

1.イザナミがどうしてもほしい!!

 僕もほしいです。困ってます。だれか助けてください。

 デスパレとドラブリ抜けば枠でるんですけど…

2.白狼の可能性

 超ありです。手札見れるんでこういう受けの強いカードはつよいです。

3.盗賊の手とか死神のランプとか人の業とか

 何を削ればいいのかわからないですがほしいです。

4.ライブオンステージとか女神の息吹とか

 ライブはありです。女神の息吹はそもそもハンドが枯渇しなかったのでいらないと判断しましたがあれば普通に強いです。

 どちらもこれ以上インセプを増やしたくないという理由と削る場所もないというのががあって不採用ですがあって損はないです。

 回収あきらめてONI総長とか削るんですかね?わかんないです。

 

こんな感じだと思います。お好みで調整してください。

  • まとめ

 じゃあどんくらい勝てたの?って話ですよ。

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 こんくらいです。ついでに昇格なんてしたらうれしくて調子乗るしブログまで書いちゃいますよ。

 こんな誰でも思いつくデッキですがどうでしたでしょうか?参考くらいにはなればいいなと思います。ブログアンテナってガッチガチの海洋デッキの記事あまりないですよね。

 今の環境僕はとても楽しんでます。面白いです。1.43終わりの舞姫と赤青魔手の環境を超えるとは言いませんが並ぶくらい面白いです。

 いいデッキないなーって人は試してみて貰えると嬉しいです。そして対面には出てこないで欲しいです。僕はこんなデッキとやりたくないです。書かなきゃよかったけど乗せられて書いちゃったし、僕がやらなくてもすでに使ってる人いそうだしなんでもったいないからアップします。 

 せめて売名につながれ!!

 冗談です。これからもCOJ楽しみたいと思います。エージェントのみなさん対面であったときはお手柔らかに。

 

 以上です。長文駄文ここまで読んでくださった方ありがとうございました。

 ブログって書くの大変ですね。